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![]() 游戏介绍罪恶尖塔 Sin Spire Beta 罪恶尖塔 Sin Spire Beta 游戏简介踏入令人不寒而栗的尖塔深处。《罪恶尖塔》是一款融合了瑟情元素的恐怖游戏,其舞台是一座由程序随机构筑的庞大地牢群落,每一次拐弯都可能遭遇无法预料的惊悚。你将化身为一名身份成谜的流浪者,唯一的目标便是从这片被难以名状之物盘踞的黑暗异次元中逃离。你仅存的生机,在于鼓起勇气闯入高塔,并净涤那些被困其中的邪恶灵体。 游戏特色呈现第六代游戏主机风格的复古画面质感。 包含5个主题鲜明、由程序生成的地牢场景,并有“潜行者”对你展开无休止的追猎。 设计形态各异的恐怖“魔物娘”角色,提供瑟情互动与专属语音。 搭载动态化的第一人称与第三人称游戏内部亲密场景。 融合技能成长、角色特质系统以及其他丰富的可玩内容! 复古瑟情恐怖《罪恶尖塔》在美学风格上汲取了第六世代电子游戏的灵感,利用复古视觉元素营造出诡谲难言的氛围,交织出一种既怀旧又扭曲的独特感受。面对一群特色迥异的女性敌人,你可以选择战斗、隐匿或是逃离——她们每一个都构成独特的威胁。在被这些骇人的女性存在“处置”之前,务必善用金币购买武器、装备与升级道具来武装自己。游戏全程将你锁定在角色视角,旨在让你沉浸于与游戏世界无缝交融的全身动态亲密场景之中。请审慎管理角色状态,规避陷入绝境的风险;并巧妙运用你所获得的“情欲祝福”来净化尖塔中的魔物。 更新日志:v1.0.3 ◆ 十万罪人版本与1.0.3更新 大家好!原本计划只发布补丁说明,但既然借此机会,也撰写一篇正式的公告。首先,由衷感谢各位!《罪恶尖塔》的玩家人数现已突破十万大关,这实在令人惊喜,也切实改变了我的生活轨迹。在此,我为未能更早推出任何形式的更新致歉。可以想象,自游戏发布以来,各种事务变得异常繁忙,同时我也在全力开发一个名为《Lust & Lead》的全新项目,目前该项目已进入深入开发阶段。 以下是本次更新的主要内容: ・地牢流程调整 针对游戏后半段流程重复性较高这一热议话题,我最终决定做出重大调整:标准模式下的地牢通关所需次数已缩减为两次。具体而言,每个地牢现在设置两个宝珠锁,而非原先的四个。我加入了可切换回原始流程(即“扩展”模式)的选项,任何载入现有存档的玩家将自动沿用扩展模式。你也可以随时在游戏设置中切换至新的标准模式。 ・武器快捷绑定 一项旨在提升操作便利性的小功能,允许你使用数字键循环切换武器类别。请注意,该功能并非为每个数字键单独分配一把武器,而是将某一类别的所有武器绑定至同一个数字键。例如,所有近战武器均可通过数字键1调用。此项绑定可在设置菜单中自定义修改。 ・自由模式优化 自由模式因整合了更多动画而有所微调。这些并非全新制作的动画,而是让自由模式中可用的大部分敌人、角色和首领(少数例外)现在共享一个相当大的动画资源库。并非所有动画都通用;我排除了一些在应用到不同角色时存在明显问题或显得不协调的动画。此项调整不会改变语音,因此,如果你对Savina角色使用Mangler的亲密动画,将会听到Savina发出Mangler的语音。 ・致谢与反馈 再次感谢所有游玩并提供反馈的玩家。我知道自己在论坛上发言不多,可能给人留下未关注社区的印象,但我会尽力阅读所能看到的一切并做好记录。遗憾的是,由于时间与项目范围的双重限制,大家期待的许多改动目前无法实现。尽管如此,我确实在关注,并将所有这些宝贵的意见融入未来的项目开发与更新规划中。 衷心感谢大家! ・具体更新条目 新增可绑定的武器类别快捷键(对应数字键1、2、3、4、5)。 将每个地牢的宝珠锁数量减少至2个。 新增流程风格设置,可选择使用旧的推进系统(最多4个宝珠锁)。 修复了多个净化场景中出现的衣物穿模问题。 为自由模式增添了更多可用的动画资源。 修复了自由模式中角色可能被卡住的程序错误。 游戏截图![]() 下载链接欢迎光临~ 哎呀,您还不是大会员呢 要给我『3 天空石』才能解锁链接哦 二次元资源尽在AcgFun! |
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